Le 5 novembre, stellar blade débarque sur switch2 et au tribunal du jv.

quelle sera la qualité du portage ? on fait le point après l'avoir testé au sortir de la version ps5 et avant le delibéré !

Stellar Blade, c'est quoi ?

Commençons par le commencement : Stellar Blade est un jeu du type action/ aventure aux vagues accents de RPG, empreint d'une aura "Dark Soulesque".

Explications.

Développé par Shift Up, vous contrôlez Eve, membre d'un escadron envoyé par la MatriArche pour reprendre le contrôle de la terre après que les Naytibas l'aient envahi.

C'est quoi les Naytibas, la Matriarche & que s'est-il passé sur Terre ? A vous de le découvrir.

C'est quoi un escadron, ça veut dire quoi envahir ? A vous d'ouvrir un dictionnaire.

En vue à la 3ème personne, il vous appartiendra de combattre au travers de différentes zones avec, en point d'orgue, l'envie de faire la lumière sur les évènements passés. (le tout sous une musique de fond k-pop à la fois hors sujet mais ultra pertinente)

Histoire qu'il conviendra d'aborder dans le test complet tant elle sera une part importante dans l'appréciation globale du jeu et son attrait.

Etudions cette démo selon 3 angles avant tout délibéré : les graphismes, (I) le gameplay (II) et le mode portable. (III)

I. Les graphismes : les atouts de Eve sont-ils sacrifiés ?

Le seul héros capable de sauver la terre, en combinaison latex ultra performante

En parfaite franchise, au sortir de la version PS5 terminée quelques jours à peine avant la sortie de ladite démo, il était à craindre un certain downgrade en comparaison directe.

Bien qu'il faille louer, à mon sens, la technique de la Switch2 capable de prouesses réelles pour une console hybride dans les capacités sont clairement proches de ses consœurs, il n'en demeure pas moins que des concessions doivent être effectuées et que, mal exécuté, un portage peut devenir un chemin de croix. (et une arme de choix dans les mains des haters)

Que nenni ici mes amis : le jeu est immédiatement impressionnant, fluide et bourré d'effets visuels conservés.

Il faut noter non seulement l'usage de la technologie DLSS de NVIDIA et, plus rare, celle du FSR de AMD.

Pour ce que révèle la démo, RAS, le jeu tient ses promesses.

Réserve cependant : il sera utile de voir si cela s'avère véridique sur l'entièreté du jeu et notamment lors des zones plus ouvertes que la démo ne permet pas d'explorer.

II. Le gameplay est préservé, pour un plaisir immédiat

Les décors sont somptueux

En terme de sensations de jeu, c'est encore un plaisir : le jeu semble tourner en 60 fps, sans aucune latence ni différence de feeling au changement de plateforme.

La conclusion est simple : alors que le nouveau joueur ne sera pas lésé, l'ancien joueur PS5 retrouvera immédiatement son confort sans frustration - ce qui était mon cas en l'espèce.

Le système de jeu, pour les connaisseurs d'un certain Bayonetta (dont crossover annoncé) est autant plaisant que satisfactoire :

  • des coups faibles,

  • des coups forts,

  • des esquives parfaites au ralenti permettant de placer des contres,

  • un système de bloc faisant monter une jauge qui, au maximum, permet un finish move,

  • un arbre de compétence évolutif permettant de pallier à la répétitivité inhérent au genre.

Réserves une fois encore à émettre : la démo ne permet pas de tester l'entièreté du gameplay puisque l'usage d'armes à feu n'est pas présenté et que le système de progression ne peut qu'être effleuré.

A voir sur le jeu entier et si toutes les promesses sont tenues lors de combat de boss / zones chargées --- avec une confiance réelle !

III. Quid du mode portable ?

Dernier point que la démo permet d'aborder : le mode portable.

Il faut dire d'emblée ce qui semble être une évidence : oui, nécessairement, l'image en portable est moins nette, moins propre, certainement plus floue.

Maintenant, comparons ce qui est comparable : sur la taille de l'écran, en jouant tranquille dans son canap' ou son lit, c'est franchement impressionnant.

30 à 40 fps stable avec le jeu complet, ça fait le café, avec une résolution de 720p.


MISE EN DELIBERE AU 5.11.2026

En attente du verdict final, on peut dire que la démo est franchement prometteuse.

C'est un plaisir de (re)découvrir le jeu sur Switch 2, qui plus est en version physique intégralement sur cartouche !

Il faut ordonner une expertise afin de lever quelques réserves - zones ouvertes, stabilité - et il sera possible de juger !

En attendant, retrouvez le test en vidéo :